【正論】「日本のゲームが衰退したのは任天堂のせい」 : ジタ速~自宅警備速報~

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【正論】「日本のゲームが衰退したのは任天堂のせい」

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1: エメラルドフロウジョン(長野県) 2013/11/09(土) 20:36:03.03 ID:G+ZbdX/K0 BE:2041772494-PLT(12001) ポイント特典

任天堂が昭和58年に「ファミリーコンピュータ」を発売以降、「ゲームといえば日本」が世界の常識だった。
だが、近年はゲーム機の高性能化による開発費高騰に日本のソフト会社がついて行けず、
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代ゲーム機「プレイステーション(PS)4」は国内発売を延期する事態に陥った。
だが、日本メーカーは携帯電話向けのソーシャルゲームに注力する状況が続いており、日本メーカーの“ガラパゴス化”が深刻な状況となっている。

中略

「脳トレ」の落とし穴

 実は、ゲームの開発費は平成18年に現行のPS3が発売後、一気に高騰した。
ハイビジョン(HD)画質対応になり、ゲームの品質が視覚表現などの点で大きく向上した反面、
従来1本当たり5千万~1億円程度だった開発費が10億円を超えることも珍しくなくなった。
結果、相当数のヒットを出さなければ開発費の回収が難しくなり、メーカーは安定した売り上げが見込めるシリーズ作に注力。
新規作品がより売れなくなる悪循環に陥った。

この状況下で、メーカーの「駆け込み寺」となったのが任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」だ。
DSは頭脳ゲーム「脳トレ」で、これまでゲームに無縁だった層の取り込みに成功していた。
DS向けなら1本5千万円程度の開発費ですむため、国内メーカーは相次ぎDS用のソフトを発売した。

 しかし、これが落とし穴だった。携帯型ゲーム機があまり売れず、据え置き型市場でPS3とMSの現行機「Xbox360」が激しくしのぎを削っていた欧米では、
各メーカーが苦しみながらも技術を磨き、開発力を高めていた。

 専門家は「DSが予想以上にヒットしたことが、日本メーカーの開発力を停滞させてしまった。皮肉なことだ」と分析する。

以下略

DS「脳トレ」ヒットで停滞の皮肉、ガラパゴス化進む日本のゲーム…“安住”した途端に欧米メーカーにやられる、開発費競争の重い負担
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/131109/wec13110912000001-n1.htm









youtube関連記事です
2: 毒霧(東日本) 2013/11/09(土) 20:37:07.68 ID:zUaoyjCv0

少子化とスマホのせいだろ


3: フェイスクラッシャー(東京都) 2013/11/09(土) 20:37:25.70 ID:Pwpc9IFI0

なんの専門家だよw


5: アルゼンチンバックブリーカー(愛知県) 2013/11/09(土) 20:39:46.16 ID:mpNTH75Q0

各メーカーがハードを次から次に発売して、買うのが馬鹿らしくなった


6: キドクラッチ(catv?) 2013/11/09(土) 20:41:19.61 ID:ib6cONSd0

1世代進んでるんだよ
ゲームバカの親が反面教師


7: ショルダーアームブリーカー(愛知県) 2013/11/09(土) 20:41:32.91 ID:c2YAsBAM0

ソシャゲーだの課金して絞り取るだけのお手軽手抜きゲーに目がくらんで
まともなゲームを作らなくなってきたのが原因では?


8: 32文ロケット砲(四国地方) 2013/11/09(土) 20:42:16.65 ID:m4ybBZFo0

そう思うなら任天堂倒してみろよ


9: サッカーボールキック(庭) 2013/11/09(土) 20:42:18.61 ID:dwP93IBC0

無性にスーパーマリオとボンバーマンがやりたくなる
スマホでもできるようにしてくれ


10: 河津落とし(茸) 2013/11/09(土) 20:42:44.03 ID:+uTKeIfw0

消費者もガラパゴスだから食っていけちゃうんだよな


12: ファルコンアロー(東京都) 2013/11/09(土) 20:43:17.20 ID:agVUhR9q0

単純にゲーマーと一部のアニメファンの親和性が高かったからでしょ
別にそれが悪いことではないが同時に製作者と買い手の距離感が近くなり過ぎた
結局それが血の濃い業界を作り、一般の客を遠のけ
硬く頑丈だが狭く浅いマーケットを作った
もう一度言うがそれは悪いことじゃないよ
巨大になりすぎたゲーム業界は爆発するように消える時が来るかもしれないが
日本のゲーム業界は真綿で首を占めるようにゆっくりとしか消えて行きようがない
最後まで生き残っているのは小規模なオタク向けゲームを細々と作ってるメーカーだと思う


13: アイアンクロー(神奈川県) 2013/11/09(土) 20:43:18.08 ID:3oSyl1IP0

日本は右へ倣えで売れてるものを盲信するからな
結果アホみたいにWiiが普及してHD気が撃沈した世界でも珍しい市場になった


14: メンマ(愛知県) 2013/11/09(土) 20:43:47.25 ID:amDZoCJm0

>>5
これ
特に任天堂が携帯ハードぽんぽん出すから買う気失せた


16: 不知火(兵庫県) 2013/11/09(土) 20:44:53.47 ID:YdZaF1DB0

PS2、DS,WIIまではよかったよな


17: ショルダーアームブリーカー(神奈川県) 2013/11/09(土) 20:45:28.04 ID:n8ytnhO80

ハードの性能が過剰に高くなったよな
ドラクエ3は今の写メより容量
少ないとかでビビる


22: トペ スイシーダ(静岡県) 2013/11/09(土) 20:50:28.99 ID:8XU2YLpr0

単純にステイタス企業になって高学歴化したからだろ
遊びの為の開発は、人生をめいっぱい遊んだ奴がやらないと
経営がうまくいって儲かっても、商品が楽しくなくなったら結果的に会社はダメになる


23: ストレッチプラム(やわらか銀行) 2013/11/09(土) 20:51:31.20 ID:YWsuLdXA0

不景気のせいかな
銀行は開発費を融資しない
消費者は高いソフトやハード買えない


25: メンマ(愛知県) 2013/11/09(土) 20:52:21.11 ID:amDZoCJm0

まあソニーが衰退したのはストリンガーのせいだけどな


27: マシンガンチョップ(西日本) 2013/11/09(土) 20:53:51.69 ID:EuB2rAHNO

ファミコングラのゲーム出せよ


28: TEKKAMAKI(栃木県) 2013/11/09(土) 20:53:59.17 ID:2QkAMgVWP

日本のゲームが衰退したのではなく、米国が台頭した。ビデオゲーム文化の
浸透度が向こうの方が上だったというのが正しい。

日本ではゲームは世間的に基本的には子供のおもちゃという位置づけ。
一方向こうではそんな認識は無く、高スペックを要求するPCゲームが売れる
土壌がある。市場規模もまるで違う。日本のPCゲーム市場なんて本当にプアなもんだ。

そんな中でむしろ検討してる方だろう。世界の3大ハードの内2つが日本製なんだから。


29: レッドインク(WiMAX) 2013/11/09(土) 20:54:11.47 ID:qckTcde90

当の任天堂が技術遅れになってるもの


32: バックドロップ(東京都) 2013/11/09(土) 20:55:19.55 ID:VDL9NsLn0

そらあんた、ファミコン世代の第二次ベビーブーマーって今何歳だよ?
もっとも購買力のあった層が40+だぞ
同じ勢いでゲーム売ろうったって無理に決まってるだろ
バカかゲーム会社は


33: 河津掛け(埼玉県) 2013/11/09(土) 20:55:59.85 ID:j2XaaikR0

ソシャゲのせいです
あんなワンパターンなゲーム作って技術が伸びると思うのか


34: アキレス腱固め(関東・甲信越) 2013/11/09(土) 20:56:15.47 ID:tPe21SeE0

アニヲタのせいだろ
アニメみたいなキモいのや声優とか出す和ゲー


37: ジャンピングカラテキック(広島県) 2013/11/09(土) 20:56:34.80 ID:yCYRw8gy0

>>1
欧米はリアル志向はファミコンの頃からだから、日本は逆立ちしたって太刀打ちできない。
脳トレどうこうの話じゃないよ。


39: リバースパワースラム(dion軍) 2013/11/09(土) 20:57:37.83 ID:ztXND+Wp0

ネットだろ。
遊ぶもんが他にも出来ただけだよ。


40: アイアンクロー(神奈川県) 2013/11/09(土) 20:58:07.14 ID:3oSyl1IP0

>>35
セガがハードやってたときはその手のにセガがk入ってた
所詮そんな程度のもんだよ


41: 河津掛け(愛知県) 2013/11/09(土) 20:58:21.42 ID:lqM9pqUp0

衰退も何も、ゲームの発展は常にPCがリードしてきたんだから
そこから逃げた和ゲーが行き詰るのは当たり前


42: TEKKAMAKI(神奈川県) 2013/11/09(土) 20:58:35.30 ID:HbBnX0Tw0

>>12
> 単純にゲーマーと一部のアニメファンの親和性が高かったからでしょ
> 別にそれが悪いことではないが同時に製作者と買い手の距離感が近くなり過ぎた
全く逆だと思うがね。その証拠にゲーマーの大半が洋ゲーに
逃げている。一方、洋ゲーは和ゲーより制作者とゲーマーの
距離がなく、部分的にはほとんど一体化している。
そして両者の間にインディー系というヲタ的な
要素が詰まった市場も出来ている。

おかげで洋ゲーにゲーマーが集まり、一方でゲーマーを
切り捨てたメーカー(その代表格が任天堂)がゲーマーを
裏切り続けたため、洋ゲーに向かわない「アニヲタ」だけが
残ってしまった。アニヲタは厳密に言えば、ゲーム性を
気にしないでキャラしか見ていない非ゲーマー一般プレイヤーに
過ぎないのだから、ゲームメーカーに向けられる要求は、
かつての「信長の野望」「Y's」「プリンスオブペルシャ」のような
コアなゲーマーが好むものではなく、ひたすらアニヲタ向け
キャラゲームか、もっと程度の低いソーシャルゲーしか
残らなかった。

一部のアニヲタが洋ゲー、PCゲー市場に乱入して荒らしている
からわかりにくいが、昔から一定層のゲーマーは存在しているし、
彼らはとっくに日本のゲームを無視している。


44: 河津落とし(群馬県) 2013/11/09(土) 20:59:25.83 ID:OfQKmHy20

日本が衰退したんじゃなくて海外のレベルが上がったんじゃね
韓国とか台湾のゲームなんて存在すら知らなかったし


45: スリーパーホールド(長屋) 2013/11/09(土) 20:59:59.28 ID:vRXP+cj20

どんどん何が起こっているのか見難くて判らんゲームばっかりになっている
アニメ絵を完全にゲーム内で動かせるようになる方向で進化させてくれ


46: 毒霧(東日本) 2013/11/09(土) 21:00:53.84 ID:zUaoyjCv0

ゲームよりも現実のが刺激的だけに
大人になると興味薄れるのが多いし
暇つぶし(依存)してる連中は単純なので事足りちゃうのが実情
少子化だけに縮小するのは道理だろ
結果、マニアックなのが残る


50: パイルドライバー(北海道) 2013/11/09(土) 21:03:30.09 ID:+IGVqEgb0

ゲームを一定の文化にできないトコが日本らしい
流行だけで判断するライト層の割合が大きんだろう
開発も慈善事業じゃねーからソーシャルみたいなもんに行っちまうし


55: パイルドライバー(北海道) 2013/11/09(土) 21:07:16.68 ID:+IGVqEgb0

昔「テレビばっか見てないで勉強しなさい」
15年前「ゲームばっかやってないで勉強しなさい」
5年前「ネットばっかしてないで勉強しなさい」
今「携帯いじってないで勉強しなさい」


56: キン肉バスター(やわらか銀行) 2013/11/09(土) 21:07:33.16 ID:K7UlOdqZ0

>>50
海外は順調にゲーマー年齢層が上がってるのに対して
日本の市場も開発も子供向けばかりに注力
大人=遊ばないの発想から抜け出せない奴隷民族の限界だね

それとは別に萌え豚も邪魔、女の好みは年相応にしろと


61: TEKKAMAKI(神奈川県) 2013/11/09(土) 21:10:26.77 ID:HbBnX0Tw0

とにかくゲームメーカーは、なぜ萌え要素がほとんどない
GTA5が日本国内でもこんなに売れているのか、きちんと
理解した方が良い。これはドラマの「半沢直樹」のヒットと
似ている。

  本質的に面白いものは面白い
  ゲーム性が高ければ、萌え要素などなくとも
  ゲーマーは評価する

ということだ。もちろんGTA5への一部のゲーマーの
批判(車の挙動がゲーム的過ぎるなど)も知っての
話だ。ゲーマーは日本のメーカーサイド?の人間より
遥か先を行っている。国内外のフォーラムを使って
「ゲームはどうあるべきか?」という議論もしている。

ビジュアルに拘るのは若年層の一部だけだろう。

もう一度書いておこう。半沢がヒットしたのは、
ジャニ系を使ったからでも、AKB系を使ったからでもない。
むしろそういう邪魔な要素を徹底して排除して、
本質的なところで勝負できたからである。


63: ファイヤーボールスプラッシュ(dion軍) 2013/11/09(土) 21:10:44.63 ID:olY4q5XDP

PSPの脳トレはどうしてお客を取り込めなかったの?


69: ファイヤーバードスプラッシュ(東京都) 2013/11/09(土) 21:12:02.70 ID:KCBKk1s+0

任天堂はいいゲームメーカー


71: シューティングスタープレス(dion軍) 2013/11/09(土) 21:12:30.88 ID:T1hoAcRJ0

>  しかし、これが落とし穴だった

マジでこれだから困る
DSでゴミみたいな脳トレ()ゲームや時代遅れの低ポリゲーム乱発した挙句、和ゲーは見るも無残な状況に
海外メーカーは初週2500万本の超ビックタイトルが生まれているというのに


73: フェイスクラッシャー(大阪府) 2013/11/09(土) 21:14:05.48 ID:kqQIbmem0

DSは欧米でも売れまくってたんだが


76: ファイヤーボールスプラッシュ(庭) 2013/11/09(土) 21:14:54.66 ID:6iR3KfzvP

むしろ任天堂以外がだらしなさ過ぎるんだわ


81: ダイビングフットスタンプ(静岡県) 2013/11/09(土) 21:17:57.77 ID:sZD3MeeR0

ゲーマーを無視して目先の利益のために課金携帯ゲを作り続けた結果だろ
予算も人員もいないのに洋ゲより面白いものが作れるわけがない
もう終わりだよ日本のゲーム業界は


82: 雪崩式ブレーンバスター(やわらか銀行) 2013/11/09(土) 21:18:33.03 ID:PpH3zTCY0

これは同感
続編とリメイクだらけでどうしようもない
新しいものを作れなくなってんじゃねえか


83: バックドロップ(岐阜県) 2013/11/09(土) 21:18:35.24 ID:r2mlZCbw0 BE:3954470786-PLT(12001)

任天堂はあんますきじゃないけどゲームをまじめに作っている

アイマスとかはだす度にファンをふるい落としていく
男らしいといえば男らしいけど
日本の他のメーカーはすぐ好調なゲームを潰す


84: TEKKAMAKI(滋賀県) 2013/11/09(土) 21:18:38.61 ID:mhS1EOov0

ソフトはポケモンで止まってる


98: ジャンピングDDT(dion軍) 2013/11/09(土) 21:28:57.82 ID:ChST1/lp0

相当きてるな


102: 16文キック(やわらか銀行) 2013/11/09(土) 21:30:21.10 ID:Q7iTsKq90

当時俺らは「こんなのいつまでも続かない、いずれニンテンショックがくる」と言っていたもんだ
任天堂自身、そして日本のゲーム業界に現実にそれは起きている


107: クロイツラス(庭) 2013/11/09(土) 21:33:12.97 ID:qtxMpLKI0

毎日、満員電車乗ってるが、大人はよくゲームしてるよ
新聞とか読んでる方が少数派


111: 雪崩式ブレーンバスター(やわらか銀行) 2013/11/09(土) 21:34:46.20 ID:PpH3zTCY0

ソニーのPS黄金期みたいに、任天堂がゲーム業界を牽引できりゃ良かったんだけどね
ソニーがこけたのが一番悪くて、二番目に悪いのは任天堂が64時代から何の進歩もしなかったことだと思うわ


114: ジャストフェイスロック(茸) 2013/11/09(土) 21:37:05.91 ID:urSJKnJq0

ゲームはリアルな3Dグラフィックを必要としない
もっとシンプルな面白さが必要だ


121: 雪崩式ブレーンバスター(長屋) 2013/11/09(土) 21:38:56.81 ID:ZOw0Rr750

据え置きハード作ってるとこはどこも頑張ってるでしょ
多くのソフト作ってるとこは何の革新もしないで金儲けで頭がいっぱいで搾取しか考えてない


125: 垂直落下式DDT(家) 2013/11/09(土) 21:40:08.74 ID:u8eqH8zZ0

合併合併でゲーム会社間の競争が緩やかになったせいじゃないのか


127: アイアンフィンガーフロムヘル(東京都) 2013/11/09(土) 21:40:33.47 ID:Tyx29Lif0

FF8がひとつ転機だったような気がするんだなあ
あの辺りで違和感持って次に食指が延びなくなったって奴はいるのではないかと


129: 毒霧(東日本) 2013/11/09(土) 21:40:45.67 ID:zUaoyjCv0

ゲーマーの嘆きスレ
って事で納得した

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